- Escolha um poder da lista de poderes, que seja de uma escola de magia conhecida pelo seu personagem, e que o mesmo cumpra seus requisitos de estágio (Lembrando que há poderes novos na expansão)
- Ex.: um druida quer fazer um tiro de insetos que cause dano, então pega o poder Raio, da escola Destruição
- Escolha a manifestação do poder, essas são características para deixar o feitiço mais personalizado, como por exemplo de qual elemento é o raio, e qual a sua aparência no jogo… (nem todos os feitiços precisam de manifestações, esse passo não é obrigatório, mas torna um feitiço genérico em algo único sem custo, sem falar que pode causar sinergias, como, por exemplo, usar um raio de fogo em um atronach de gelo para causar mais dano)
- Ex.: O raio será um enxame de besouros que voam rapidamente em linha reta e impactam o alvo, causando dano contundente.
- Veja se quer impor alguma limitação ao poder. Cada limitação reduz seu custo de pontos de poder em 1, até o mínimo de 1.As limitações possíveis são:
- distância, que reduz um poder com distância maior para distância de toque
- pessoal, que reduz um poder com distância de toque para somente pessoal
- aspecto, que limita o acesso a somente uma faceta de poderes com dois aspectos, como morosidade/velocidade, aumentar/diminuir característica.
- Ex.: o druida decide que o poder Raio não terá limitação, pois Raio possui somente um aspecto, e ele deseja que essa seja um feitiço que funcione à distância.
- Veja se quer escolher mais algum efeito específico a esse feitiço, relacionado a poderes adicionais e restrições. Esses devem ser sempre discutidos com o narrador para garantir que o feitiço esteja balanceado.
- Ex.: O druida quer que esse enxame de insetos sempre tenha o bonus de causar dano persistente, causado pelos besouros que ficam na pele do alvo o comendo vivo. Isso que deixaria o feitiço mais poderoso que um Raio normal, então para compensar, já que ele não quer que o custo de pontos de poder desse feitiço aumente, ele coloca a restrição de que ele somente poderá usar esse poder se estiver ao ar livre onde existem os tais besouros.
- Por fim dê nome ao feitiço, e anote os detalhes na ficha de personagem, a ficha já conta com uma seção de anotações para informações que não couberem na seção Feitiços e Poderes.
- Ex.: o druida chama o feitiço de Besouros Balísticos