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Legenda
⭐ Perícias Básicas ℹ️ Perícias Gerais ✨ Perícias de Escola de Magicka ✏️ Perícias de Idioma
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Coordenação e capacidade atlética geral. Correr por tempos prolongados, escalar, saltar, equilíbrio, esquiar, nadar, arremessar ou pegar.
A habilidade de se esgueirar, se esconder, e se manter indetectado.
Conhecimento comum de mundo de cada personagem. Coisas que não necessitam de estudo, incluem cultura geral, fatos históricos básicos, noções de ciência popular, entre outros. Em termos de jogo, pode ser usada quando o personagem precisa saber algo que não é profundamente técnico ou especializado.
Capacidade geral de observação, percepção e sensibilidade ao ambiente onde se está inserido.
A habilidade levar outras pessoas a fazerem o que você deseja por meio de convencimento. Usado no lugar de “Provocar” para todos os efeitos.
Perícia usada ao atirar ou arremessar com qualquer tipo de arma de combate à distância.
Perícia em combate corpo a corpo, armado ou desarmado.
Perícia para montar, controlar e cavalgar uma fera domada ou dirigir um veículo terrestre puxado por animais.
Habilidade de navegar ou pilotar um barco, navio ou outro veículo similar.