Texto original por Pointy Hat Tradução por Augusto Massini Pinto

Uma introdução

Bem-vindo! Este é um guia para usar o Travel Event System. Esse sistema foi projetado não para alcançar o realismo ao interpretar uma viagem prolongada, mas, sim, visando torná-la emocionante. O objetivo é recriar a sensação e o apelo de outras mídias centradas em viagens, concentrando-se em cenários dramáticos em vez das mecânicas de viagem da realidade. O Traveling Event System também foi criado para aqueles que acham entediantes coisas como rastrear uma distância específica dependendo do ritmo e outras minúcias de outros sistemas de viagem no jogo. Seu design se concentra em manter essas coisas simples e reduzidas ao mínimo.

Portanto, não é a melhor opção se estiver procurando recriar uma experiência de viagem realista. Este guia não abordará como funciona o racionamento de alimentos ou a quantidade de terreno que o grupo percorre ao viajar, mas dará a você uma maneira de levar isso em conta e, ao mesmo tempo, priorizar a empolgação na mesa e um design de viagem que priorize a história.

Você pode acrescentar detalhes específicos, como racionamento de alimentos ou distância percorrida, mas este guia não pretende fazer isso, nem o Travel Event System foi projetado com isso em mente.

Distância

O Travel Event System (TES) mede a distância percorrida em Eventos. Quanto maior for a distância, maior o número de eventos com os quais o grupo "esbarra".

As distâncias são medidas em três tipos:

Propositalmente, não estamos incluindo exemplos de distâncias. A proximidade pode ser de 10 quilômetros ou 30 quilômetros. Cabe ao Mestre do Jogo decidir quanto tempo será gasto em cada “etapa” da jornada. Após estimar aproximadamente as distâncias em seu mapa, você saberá exatamente quantos eventos o grupo encontrará em suas viagens.

Eventos

Os eventos são o principal componente do Traveling Event System. Um evento é qualquer coisa notável que acontece durante a viagem, sendo que o GM decide quais eventos ocorrem. A quantidade de eventos que ocorrem durante a viagem para algum lugar depende da distância percorrida.

Quando um grupo tiver passado pelo número de eventos determinado pela distância percorrida, ele chegará ao seu destino.

DICA: é importante observar que você é incentivado a repensar e calibrar esses números. Se você achar que a distância que eles estão percorrendo é longa o suficiente para merecer 4 eventos porque você quer que ela pareça mais longa, você é mais do que bem-vindo para ajustá-la para ser assim. Além disso, nada o impede de adicionar outro evento a uma distância curta se as necessidades da história assim o exigirem. Em vez de se prender a detalhes específicos sobre a distância, pergunte a si mesmo qual será a sensação dessa jornada. Esses números são apenas um guia.

Tipo de eventos

Após saber o número de eventos, você está pronto para escolher os eventos em si. Os eventos são divididos em três categorias principais e cada uma delas recebe uma cor que você pode colocar em um mapa para referência rápida.

🗡️ Evento Vermelho - Eventos de combate

Esses eventos são cenários de combate. Como você colocou deliberadamente um evento de combate, esses podem ser encontros de combate relevantes para a história que acontecem durante a viagem, o que não é considerado pelos sistemas que dependem de tabelas aleatórias. Os eventos de combate podem ser uma oportunidade de mostrar a flora e a fauna monstruosas do seu mundo ou uma ótima maneira de acelerar o ritmo após uma longa seção de roleplay.